打敗菜英文–TOEIC:職場就業競爭力

19 三月, 2009

在以前在遊戲業的工作經驗中,一個歐美的遊戲可以成功的原汁原味的以原文呈現,又可以銷售長紅,那實在是少之又少的例子;如果要打破這樣的窘況,通常除了遊戲要夠好玩外,最重要還是要能夠翻譯成中文,讓台灣的玩家能夠廣為接受。而當然,要翻譯到信、達、雅,又是另外的一回事,(我們都知道踢牙老奶奶的這個故事)。可以看得出來,我們雖然從國中就開始學習英文,不論什麼時候,我們看跟聽英文,就是一種痛,更遑論開口說了。

2009/03/04這一期的今週刊以斗大的標題,來說明英文的重要性,在自己的實務經驗中,n詞酷(http://www.nciku.com.tw),托福、多益的單字本被收錄的數目,總是居高不下,更顯見台灣人對於考個英文證照的渴望。在職場上,TOEIC(多益),似乎是比托福或者是雅思更被廣為接受,所以可以稱為一個就業的必備證照也不為過。如果您要問,要考到多少分的多益才算是有競爭力呢?在偷偷看過一些履歷表後,我真的覺得800分以上會是一個門檻,900分會是一個不錯的努力目標。

英文推薦的學習網站:

1.  TOEIC 與 托福單字下載 http://blog.nciku.com.tw/blog/?p=98

2. 《TOEIC OK News多益情報誌》官網:http://www.toeicok.com.tw

3.  求職者與主管應如何看待Toeic 多益成績?  by 李怡志(雅虎奇摩)

遠傳大寬頻申辦心得

11 三月, 2009
2009-3-12 上午 01-19-41

因為安柏要搬家,大概兩週前在大直愛買的一樓了解這個『遠傳大寬頻』方案。

之前電視不斷把市話拿來打掉的廣告,就是這個玩意兒,不過其實最終讓我們決定辦的,並不是它的話機以及折抵講市話功能。(威寶的方案吸引人多了…)

比較吸引我們的是,利用SIM卡插在無線分享器裡,讓我跟安柏可以在家一起用3G無線上網,在沒有重量級的下載或者影音需求下,而且不用一堆有的沒的電路設定費,感覺很划算。

 

由於愛買遠傳店員的疏忽,足足讓我們等了10天,才有服務人員來申裝,不過安裝過程相當的快。安裝人員先是測試訊號,猜測由於這一帶辦公室多、捷運以及台北大學的關係,他一測就說訊號很好,在經過簡單的測試,連線以及開卡後,就大功告成。

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機器的外觀大概就像左手邊的樣子,基本上上面還有幾個插槽可以接上有線。另外有趣的是,這個分享器可以帶著走,到外頭吃USB電源後,一樣可以無線上網,煞是有趣。(另一種較貴的月租型,則是提供常見的USB無線網卡尾巴),考量到我跟安柏沒這麼移動生活,所以作罷:P

接著就是我自行調整基地台的設定,一個是將無線網路上鎖加密碼,第二個則是將無線網路名稱改掉,第三個則是將分享器密碼改掉,我想這是最重要的,免得人家連上這路由器,直接進192.168.1.1之後,用預設的密碼改掉你的設定。

所以一切就是這樣啦,目前使用Twitter、google、yahoo、funp、gamer都一切正常:))

 

 

 

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1. 在IE輸入192.168.1.1後,到進階設定中把路由器密碼改掉。

2. 更改無線網路名稱。

3. 把無線網路加密。

 

 

 

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測速數據,沒概念算好或不好,不過用得挺開心就好,給數據派參考一下。

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Hello world!

9 三月, 2009

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Naver擁抱開放,Yahoo!Kimo也在更開放中。

25 一月, 2009

(節錄原文Korean Insight) 如果您常觀注韓國的網路發展,您會發現在當地最大的入口網站(或搜尋引擎),並不是yahoo或者是google,而事實上,後兩者幾乎在韓國都是個位數的市占率(谷歌雅虎韩国集体遇挫)。

(圖:2009/1/1新上線的Naver網頁)

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從下圖可以看出來,Naver每個月有超過3100萬的不重覆到訪人數,也就是說南韓60%人口,至少都曾拜訪Naver一次(Well,把朝鮮族跟懂韓文的人排除後)。相對來說,Google的不重覆造訪人數大概是每月500萬人。而Naver在南韓的搜尋引擎市占率接近60%,而Goole大概只有2%。

(2008.12月韓國的Top 10網站 http://www.koreanclick.com )

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而最主要的原因是因為Naver在建立自己的Knowledge in、blog等服務後,便隔離起一道藩籬,不讓其他搜尋引擎可以搜索的到,所以Google可以搜尋到的韓文資訊少得可憐,要找的人只能上Naver找;而這樣的封閉世界也頗為人垢病。

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不過這樣的狀況似乎最近慢慢有了轉變,Naver最近推出自己的開發者中心(Developer Center),內容包含了開放原始碼(Open source)計劃以及API。同時Naver也提供非商業性的開放API,內容包含它本身擁有的資料內容(部落格以及其他社群)、地圖以及搜尋功能,由於開放時間距今相當短暫(大概八週的時間),還很難判定是否成功與否。

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(左圖是我在google搜到的,來源不明)

讓我們回頭看看台灣的雅虎奇摩,基本上,無名部落格、知識+等,也是像韓國Naver一般的封閉,(起碼我不記得我可以在google裡找到知識+的資訊)。

其實Yahoo!總部在2006年就開始在美國舊金山開始了Hack Day的活動,並開始有了所謂的Yahoo! Developer Network(YDN),在台灣,2008年初,雅虎奇摩提出了"開放"的概念後,在2008下半年舉辦所謂的Open Hack day

在此次的活動,可以看到許許多多的設計師,利用Yahoo!的API進行整合的創意,(或者是趁機打廣告?),比較可惜的是,許多重要的台灣本地的Content,如上述的無名部落格、知識家或者是拍賣等熱門的服務來說,並沒有真正的開放API可供使用,還是得Hack後使用。

好消息是,從『人人都可以是 R 小編』這篇部落格文看起來,也許不久後就有無名或者更多的"Yahoo!Kimo" API可供使用了。

F.E.A.R 2 : Project Origin (戰慄突擊:起源計劃)

25 一月, 2009

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DEMO遊戲 下載點:http://www.gamershell.com/news_67980.html

(我對不起Fallout,我被F.E.A.R Demo這魔道吸引了一個小時)是的,大過年的,就推出這麼一款賀歲片的試玩版。您以為一代搞到整個城市核爆就沒事了嗎?錯啦!您並沒有成功逃過核爆,直升機仍然墜毀在市區,您得想辦法逃出去。

 

製作小組Monolith這次真的是卯足全勁,在試玩版中保留一代中的驚聳恐怖感,由於Demo版大部份都在陰暗的教室以及地下通道中,再加上不斷莫名出現的駭人音效以及場景,雖然手上拿了N把大槍,晚上玩起來還是真的超毛骨悚然的!

在不算短的DEMO中,您將可以使用到包括火箭筒、雷射槍等重型武器,最重要的,您還可以有機會駕駛到最上方那張圖的Power Armor,坐進去之後,感覺就好像坐上鋼彈,(只差沒大喊Kira Yamoto),屠殺起敵人格外的爽朗呀!

過年守歲有一大堆遊戲等著玩,但是F.E.A.R 2可是千萬別錯過呀!(看片頭有華納出現,看起來電影版指日可待呀?)

 

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財神廟後記

5 一月, 2009

image 不景氣中,什麼最賺?我想莫過於開間財神廟最賺。因為所有人都想要在新的一年發大財,行大運。以某財神廟來說,我想有幾個經營精神是相當值得學習的。

1. 神明 — 主題的選擇必需易懂又明確

對的主題就是成功的一半,一樓中間擁有五路財神、右彌勒佛(摸肚子迎富)、左濟公(用扇子送窮);二樓則有文武財神各一尊;完全切合人們求運求財的想法,三樓則為觀音像。我還沒思索出為什麼會有觀音的擺設。

2. 護身符、求財金的取得 — 提高顧客忠誠度以及黏度

用這個方式來提高信徒回訪率的方式堪稱一絕,

a. 首先是求取金光閃閃護身符的步驟;擲得笑杯的機率一次為1/2,共有三次機會,只要任一次擲得笑杯即可。要連續三次完全沒有笑杯,實在是極為困難。取得護身符後就看心意捐獻香油錢,基本上我認為每個人都是100塊起跳,也就是客單價為100以上。

b. 接著是獲得求財金的擲杯方式,手拿三對杯,一次擲出,每一組笑杯即可獲得100元借貸。我數學很不好,但是從機率來說,怎麼看都會知道,要沒有笑杯是很難的一件事。也就是說,信徒很容易有借貸的資格。

c. 當信徒取得資格後,就會借出100~300元不等,(注意,此時的金額約莫等於a時的香油錢金額),並獲得神明借貸本一只,有點像存摺,以後可以登入往來紀錄,這實在是一個很殺的點子。

d. 當信徒依照指示後,如果有賺了錢,一定會湧泉以報,加上上述那個存摺的概念,一定會時時刻刻的想回來連本帶利的加倍"存"進廟宇,這時就有更多的財神銀行準備款可供運用。

3. 其他收入 — 週邊商品

不論是金紙、線香、膜拜用的食品、或者是各樣的光明燈與招財燈,全部被我歸入這一類,這些都有個特色,成本低、現場比價空間低、維護成本低、週轉快,是所有商人夢寐以求的狀況。

金山財神廟路線地圖

5 一月, 2009

2009年頭3天,做最多的事,沒想到就是到廟宇,而且是每天一間。行義(天)宮、碧山巖開漳聖王廟以及金山財神廟。

其中以金山財神廟是比較難找到的,但說難也不難,從台北出發,如果是從北二高下基金交流道,左轉基金公路,不斷的往前走到進金山市區前的一個十字路口左轉,(直走會進市區,左轉可以繼續走基金公路),之後仔細看右手邊,就會看到像下圖般的一個標誌,而左手邊則有像右下圖般的入口,不會很難找。

而如果是從陽金公路(google 地圖中的2甲)下來的話,則是遇到金山市區的十字路口右轉(有7-11的路口),一樣會有指標。

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檢視較大的地圖

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我們來的這天,香客非常多,相當的令人意想不到。

如果有在廟裡像我們一樣有買100元補財庫的金銀紙,請用(男左女右)姆指,在金紙的上端跟下端像我們一樣(右下圖)蓋好手印,相當有趣的規則。

1. 求護身符的話,請拿一副杯,擲一次出笑杯即可取得金光閃閃護身符。

2. 完成上述動作後,再同時拿三副杯,視擲出幾個來獲得借貸金,一對笑杯100元、兩對200元、3對300元。

3. 借貸金用來存入銀行中,讓人錢滾錢呀!

4. 我個人認為這個廟宇經營管理相當成功,下次再來寫寫這個:P

 

 

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聖誕節脫逃2 (Christmas Escape 2)

23 十二月, 2008

對,今天是聖誕夜,也沒錯,我今天一定要弄個應景的小遊戲才行。好了,決定就是你了!聖誕節脫逃2(Christmas Escape 2)遊戲。先在這裡祝大家聖誕節快樂啦!

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網址:http://neutralxe.net/esc/xmas_esc2_play.html (英文版)

不囉唆,聽名字就知道是我們之前介紹過的脫逃類型遊戲,請找齊六樣物品之後,逃離這個房間!當然,由於是是聖誕節版的脫逃遊戲,最後會有驚喜等著您。

由於本遊戲有點難度,為了避免您聖誕節前還搞不定,而氣得想砸我,所以特刊圖文攻略呀!

【圖文攻略】

1. 白熊紅帽內拿鈴鐺、燈罩內的燈炮、桌底拿雪人

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2. 筆記型電腦後拿轉軸、打開左邊第三個抽屜裡的綠皮書,翻至8+4*92頁

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3. 向右,在小狗畫後拿小薑餅人

4. 向右,在水槽裡拿杯子,把轉軸裝上水龍頭,並把剛剛的杯子裝水。

5. 記一下各色試管裡的高度。

6. 向右,把床頭傾斜的書拿銀鑰匙,換掉檯燈燈泡

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7. 向右,依照剛剛試管顏色高低,調整色碼,可以獲得密碼。

8. 向左兩格房間,將密碼輸入水槽下方電子鎖,打開後獲得鎚子。

9. 用銀鑰匙打開第一個抽屜取得金鑰匙。

10. 往右,用金鑰匙打開櫃子,獲得鏟子、蝴蝶結、種子及示意圖。

11. 到床的房間,用鏟子鏟土,埋下種子,用杯子澆水,回到畫面,打開檯燈。

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12. 進到電腦房,收到電子郵件。

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13. 到有門的地方,踹門(點門的下方),可以獲得梯子、玻璃球、磁卡。

14. 梯子放在月曆前, 往上搖火柴盒,取回梯子。

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15. 到樹房,將磁卡插入畫的下面,取得燒瓶跟示意圖。

16. 把樹上的小紅球取下。

17. 進到試管房,將酒精燈用火柴點燃、燒瓶裝上水,加熱後,把藍色試管以及小紅球放進去。

18. 將這杯液體放去澆樹,樹巨大化。

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19. 往右邊房間去點開金球,取得星星。

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20. 把梯子放在樹前。大功告成!(這頁當然要保留給您看囉!)

大家一起來惡搞布希

17 十二月, 2008

【防止您不知道】上週美國布希總統因為任期即將屆滿,所以就跑到了中東的伊拉克去了一趟。在記者會的時候,被伊國的某記者,狠狠的丟了一雙鞋子;由於布希身手矯健,(很不幸的)兩發都沒有命中,下面是實況的視頻轉播。

好事之徒們也很快的做出來好幾個相關的小遊戲,就介紹一個最熱門的,叫作『Bush’s Boot Camp』。

製作這款遊戲的英國工作室宣稱,在影片中,美國特勤局的特工並沒有在第一時間內就阻止這位記者,所以才造成布希連挨兩發鞋彈,所以他們製作出這款遊戲,讓特工們好好自我訓練一番。(這當然是鬼話呀!)

遊戲連結在這裡:http://www.t-enterprise.co.uk/flashgame/playgame.aspx?id=bushbootcamp

記得,你是要把攻擊總統的鞋用槍射開,而不是開槍射布希總統唷!(雖然我知道大家下意識都是射他…)

 

不太確定.no的是哪一個國家的網址,不過他提供更為科學化丟擲方式,包看含力道跟角度,試試看吧!http://flash.vg.no/grafikk/2008/bush/kast_sko.html

在此之前,也有許多人曾拿布希開玩笑,做出許許多多的小遊戲,茲列出幾個給大家玩玩笑笑:P

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http://www.miniclip.com/games/bush-royal-rampage/en/

這個是布希跟英國女王在大街上遇到恐怖攻擊,自行脫困的射擊遊戲,做得非常好玩,用WASD移動,滑鼠左鍵射擊,地上如果有槍,布希可以用空白鍵換武器,R則是裝填子彈。

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http://www.bushgame.com/

這個呢,則是一個非常惡搞的遊戲,故事大意就是布希上台後惡搞全世界,所以浩克、(變胖)神力超人以及怪頭T先生全數復出江湖,準備拯救偉大的美國,畫面相當流暢,還有許多隱藏人物跟道具,惡搞度百分百啦!

對於bestguy社群課後的一點想法與思索

15 十二月, 2008

後來bestguy雖然謙稱說這堂課不能再開了,不過其實我覺得有時候反覆思索基本功,分享想法與經驗,其實是相當有趣的一件事,我覺得倒是應該擴大舉辦才是。

1. 虛實社群的利用

 

在部落格還沒這麼發達的年代,以前我看了國外CPL(或者是其他類似組織)搞的一個活動『Lan Party』,就是玩家們可以自己帶著自己的電腦,一大群人把家中厚重的CRT螢幕以及主機搬到某體育場(所以後來準系統很流行:P),主辦單位提供網路,一大群人就在這個大場地裡開始玩起CS或是星海,(抱歉,那時應該還沒有魔獸3)。

眾多宅宅們齊聚一堂的場面也非常可觀,於是乎,到了台灣,變了個型,把大家聚到網咖,一起打Game的這個行為,就把他叫做 XXXX Lan Party(我記得我辦的那個Lan Party應該是RTCW這款遊戲吧),當然,現在又都變回網聚這個簡單的名詞:)

回到社群的經營,也就是部落格的經營,其實也是異曲同工之妙。在自己的社群平台上(遊戲),找出Power User(重度使用玩家或者是公會長),或者是無差別式的年終大尾牙(廣發英雄帖);透過實體的聚會,接著讓大家互相認識(網聚),並跟平台的經營者(遊戲公司)來個互動;互相交流下,讓使用者與平台業者溝通更為順暢,使用者黏性與互動性更高,最後錢財滾滾來。

所以其實,很多線上遊戲公司,負責經營的PM以及第一線的CSR Team,已經實際操過『社群』這件事許多遍了。也許,對某些公司來講,除了討論區、線上客服、電話客服外,GM們的部落格也許是一個很好的點。OMG遊戲公司執行長的部落格,可供參考。

2. 課後某問題:虛擬人物或是真實人物部落格的問題

 

在課後,同學問道,那麼經營部落格是要用一個像是水超人、歐噴將這樣的虛擬人物呢?還是企業裡的人出來做代表呢?Bestguy也很詳細的為這題做了解答,暫且按下不表,但我想到的其實是在克洛弗檔案以及之前Johnny Walker廣告使用的手法:

前者在myspace上,為劇中的所有角色各自建立檔案,並為其個人各自塑造不同的背景、日記以及對話紀錄,搭配上電影裡的劇情,仿彿這個人就真實的活在世上,為電影之外更說了完整的故事;甚至在電影上映後,被怪物咬斷一半身體的掌鏡者,他檔案裡的身高立刻就只剩一半(因為被吃掉了….)。

 

而台灣Johnny Walker之前『力挺你的夢想』的導演夢廣告(我只記得一堆有錢人丟名車鑰匙,贊助拍電影,我對於我不是這種客層的訴求感到很Orz),也是試圖做出類似的作法。

藉由部落格"Jason的實境人生",用廣告配合上部落格裡的文字,希望觀眾們看完廣告後,熱血的follow劇情找到這個部落格,進而為這位虛擬的Jason打氣,這也未嘗不是一種有趣的作法。

 

回到社群經營的概念上,其實虛擬跟真實人物的部落格各自有行銷的好處,如果是為了貼近自己的消費者,讓消費者感覺網站、遊戲或者說經營者,不再是冷冰冰的公告,而是跟自己站在同一陣線上,是有血有肉的人時,那消費者就越會感同身受,對網站或者遊戲更有向心力。